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网络游戏的艺术表征与叙事路径 被引量:1

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摘要 以数字技术、网络技术等为基础的交互性媒体,推动传统的美学范畴不断更新。网络游戏吸纳了许多新的素材,打破了不同艺术门类之间的壁障,复合了技术、人文和商业的诸多元素。网游文本多向度、多线程的"过程叙事",使玩家感受到数字技术带来的运动、速度、影像和声音的新变化,找到了一种播撒、满足自我意识的快乐幻觉。
作者 陈伟军
出处 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2015年第11期58-62,共5页 Modern Communication(Journal of Communication University of China)
基金 国家社科基金重点项目"流行文艺与主流价值观关系研究"(项目编号:12AZW001) 中央高校基本科研业务费专项资金资助项目(暨南远航计划)"基于主流价值观传播传播视阈的网络文化建设研究"(项目编号:15JNYH004)的研究成果
  • 相关文献

参考文献7

  • 1T’[德]瓦尔特·本雅明.《迎向灵光消逝的年代》,许绮玲、林志明译,广西师范大学出版社2008年版,第88页.
  • 2[美]简·罗伯森、克雷格·迈克丹尼尔.《当代艺术的主题:1980年以后的视觉艺术》,匡骁译,江苏美术出版社2011年版,第16页.
  • 3[美]比尔·盖茨.《未来之路》[M].北京大学出版社,1996年版..
  • 4本刊编辑部.传媒艺术 编者按[J].现代传播(中国传媒大学学报),2014,36(1):72-76. 被引量:57
  • 5[美]马泰·卡林内斯库 顾爱彬 李瑞华 译 第264.《现代性的五副面孔》[M].商务印书馆,2002年版.264页.
  • 6[美]约翰·菲斯克,杨全强译.《解读大众文化》.南京大学出版社,2001年版.第17页.
  • 7Umberto Eco, Travels in H-perreality, New York: Harcourt Brace, 1986, p. 198.

二级参考文献4

同被引文献19

引证文献1

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