摘要
以数字技术、网络技术等为基础的交互性媒体,推动传统的美学范畴不断更新。网络游戏吸纳了许多新的素材,打破了不同艺术门类之间的壁障,复合了技术、人文和商业的诸多元素。网游文本多向度、多线程的"过程叙事",使玩家感受到数字技术带来的运动、速度、影像和声音的新变化,找到了一种播撒、满足自我意识的快乐幻觉。
出处
《现代传播(中国传媒大学学报)》
CSSCI
北大核心
2015年第11期58-62,共5页
Modern Communication(Journal of Communication University of China)
基金
国家社科基金重点项目"流行文艺与主流价值观关系研究"(项目编号:12AZW001)
中央高校基本科研业务费专项资金资助项目(暨南远航计划)"基于主流价值观传播传播视阈的网络文化建设研究"(项目编号:15JNYH004)的研究成果