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问一个年度最佳游戏的游戏总监

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摘要 P:最开始的时候你预料到现在游贱的巨大成功吗?你们一开始想设计一个怎样的东西? M:我们知道我们做了个好游戏,但我们完全没想到它会有多成功。我们很高兴做了一个能呈现出我们最好水平的稳定的游戏,这正是我们想创造的东西。
作者 顾玥
出处 《人物》 2015年第12期186-187,共2页 Portrait
关键词 游戏 总监 成功
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