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品牌化游戏 连银发族部不放过
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摘要
去年,全球最受欢迎的消除类休闲手游《糖果粉碎传奇》(Candy CrushSaga)创造了13亿美元的应用内购买额,整个手机游戏市场规模预计已达到1.1250亿美元。那些需要汇聚客流的品牌主,也从喷发的手游商机中,发现了消减顾客等待的烦躁情绪、延长顾客在店时间、吸引重复购买等的好窍门。
作者
周炜
出处
《国际品牌观察》
2015年第12期18-19,共2页
GLOBAL BRAND INSIGHT
关键词
手机游戏
品牌化
市场规模
重复购买
银
美元
顾客
商机
分类号
F713.50 [经济管理—市场营销]
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国际品牌观察
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