期刊文献+

游戏界面设计中的交互体验

下载PDF
导出
摘要 本文从游戏界面的定义与重要性入手,提出交互体验的几个关键点与复杂性,简要分析了新手用户体验、认知顺序、反馈与推送体验、加载与等候时间的体验,提出游戏界面设计中贯穿交互体验的思路与方法。
作者 吴家晖
出处 《科教导刊(电子版)》 2015年第34期164-165,共2页 The Guide of Science & Education (Electronic Edition)
基金 江苏省高校哲学社会科学研究项目“艺术类高职院校游戏专业教学设计的理论与实践研究”.项目批准号:2015SJB588.
  • 相关文献

参考文献5

  • 1古贺直树.好设计不简单:UI设计师必须了解的那些事[M].北京:人民邮电出版社,2014.
  • 2尼尔.伦纳德.设计调研[M].北京:中国青年出版社,2013.
  • 3Donald Norman.设计心理学[M].北京:中信出版社,2003,23.
  • 4[美].Susa,nWeinschenk.设计师要懂心理学[M].北京:人民邮电出版社,2013:60.
  • 5[美]BillBuxton.用户体验草图设计[M].黄峰,夏方昱,黄胜山,译.北京:电子工业出版社,2012.

共引文献8

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部