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电竞赛事的本与末
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摘要
本与末,不可倒置。道理粗浅,世人大都明白。对于电竞赛事而言,主体是选手,载体是游戏,受众是玩家。选手的表现,游戏的品质,玩家的体验当是赛事之本。
出处
《电子竞技》
2015年第24期74-74,共1页
China Electronic Athletics
关键词
竞赛
游戏
倒置
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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