期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
浅析数字媒体技术下电子游戏发展与创新
被引量:
9
原文传递
导出
摘要
社会的发展、现代科学信息技术的进步为游戏提供了更广阔的发展平台。与以往相比,游戏给人们带来的体验感越来越逼真,玩家对游戏的要求也越来越高。本文在阐述了游戏市场发展的基础上,对数字媒体技术在游戏中的应用、发展与创新进行了分析与探讨。
作者
曹晓丽
谭萍
机构地区
兰州文理学院数字媒体学院
出处
《中国报业》
2015年第24期72-73,共2页
China Newspaper Industry
关键词
游戏
数字媒体
发展
创新
分类号
G20 [文化科学—传播学]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
3
参考文献
3
共引文献
6
同被引文献
29
引证文献
9
二级引证文献
17
参考文献
3
1
赵垄宇.新数字媒体技术下游戏的发展与创新研究[D].上海:上海交通大学,2013.
2
吴志广.
数字媒体艺术游戏制作发展中的技术应用分析[J]
.科技传播,2015,7(3):100-101.
被引量:7
3
毛宁.
浅析数字媒体艺术游戏制作发展中的技术应用[J]
.艺术科技,2015,28(3):285-285.
被引量:4
二级参考文献
3
1
胡睿,高娟娟.
3D电视发展中新的挑战[J]
.有线电视技术,2012,19(9):87-88.
被引量:1
2
杨媛.
浅析武侠故事背景角色扮演类游戏的场景设计[J]
.作家,2012(20):247-248.
被引量:1
3
王立民.
也论诊所法律教育的方法[J]
.法学,2007(11):50-56.
被引量:10
共引文献
6
1
周世明,陈美言.
浅析数字媒体艺术游戏制作发展中的技术应用[J]
.信息记录材料,2016,17(6):33-34.
被引量:4
2
刘云志.
数字媒体技术在游戏中的创新运用[J]
.电子技术与软件工程,2017(11):83-83.
被引量:2
3
余云灿.
刍议新数字媒体技术下游戏的发展与创新[J]
.电脑知识与技术,2016,12(1X):232-233.
被引量:5
4
舒晓苓.
浅谈新数字媒体技术下游戏的发展与创新[J]
.中小企业管理与科技,2019,0(18):138-139.
被引量:2
5
周同尧.
基于新数字媒体技术的游戏发展与创新[J]
.信息记录材料,2019,20(11):125-126.
被引量:2
6
李昀铮.
数字媒体艺术游戏制作发展中的技术运用[J]
.IT经理世界,2020,23(6):100-100.
同被引文献
29
1
王万良,朱上上,姚裕萍,韩姗姗,周旭.
软件与艺术融合的数字媒体跨学科人才培养模式[J]
.中国大学教学,2009(3):38-39.
被引量:27
2
刘智.
浅谈数字媒体技术[J]
.科技信息,2010(28):251-251.
被引量:12
3
魏孔鹏,余巍巍.
数字媒体技术在精品课程网络资源共享中的应用[J]
.东华理工大学学报(社会科学版),2011,30(1):72-76.
被引量:14
4
郑蕾.
数字媒体技术对现代设计艺术的影响[J]
.美与时代(创意)(上),2011(12):27-29.
被引量:13
5
张华夏,张志林.
从科学与技术的划界来看技术哲学的研究纲领[J]
.自然辩证法研究,2001,17(2):31-36.
被引量:60
6
陈积常.
数字媒体技术下的课堂互动性研究[J]
.教学月刊(中学版),2014(11):55-57.
被引量:2
7
殷琳琳.
数字媒体技术对动画设计的影响研究[J]
.赤峰学院学报(自然科学版),2015,31(13):172-174.
被引量:40
8
钟庆悦.
浅析数字媒体技术及其相关应用[J]
.电子世界,2016,0(8):165-165.
被引量:10
9
刘家铭,吴志广.
数字媒体艺术游戏制作的表现特性研究[J]
.艺术科技,2015,28(12):60-60.
被引量:6
10
龙君君.
时代数字媒体技术在高等教育教学中的应用[J]
.通讯世界,2016,22(7):217-217.
被引量:3
引证文献
9
1
郅凯华.
浅析数字媒体技术发展下对人的思考[J]
.新闻研究导刊,2016,7(14):52-53.
被引量:5
2
梁海敏.
基于新数字媒体技术下游戏的发展与创新研究[J]
.数码世界,2016,0(12):78-78.
被引量:2
3
周世明,陈美言.
浅析数字媒体艺术游戏制作发展中的技术应用[J]
.信息记录材料,2016,17(6):33-34.
被引量:4
4
周世明,展宝兴.
数字媒体技术在游戏中的创新运用[J]
.数码设计,2018,7(15):116-116.
5
苏佳雨.
探究新数字媒体技术下游戏的发展与创新[J]
.卫星电视与宽带多媒体,2019,0(16):66-67.
被引量:2
6
李昀铮.
数字媒体艺术游戏制作发展中的技术运用[J]
.IT经理世界,2020,23(6):100-100.
7
李垠昊,高贵平.
新数字媒体技术下游戏的发展与创新研究[J]
.电脑知识与技术,2021,17(7):199-200.
被引量:1
8
王麒瑞,徐华廷.
新数字媒体技术下游戏的发展以及创新分析[J]
.卫星电视与宽带多媒体,2019(13):124-124.
被引量:2
9
刘盛.
数字媒体技术课程的信息化教学设计思路探究[J]
.中国文艺家,2019(4):241-241.
被引量:2
二级引证文献
17
1
谢永杰.
浅析数字媒体艺术的应用[J]
.信息系统工程,2017,30(10):26-26.
2
陈阳.
数字媒体技术的实践及未来发展[J]
.电子技术与软件工程,2019(6):132-133.
被引量:1
3
徐睿,徐真真.
数字媒体技术在网络剧中的应用与发展[J]
.设计,2017,30(17):40-41.
被引量:1
4
农元苑,刘凯.
浅谈数字媒体技术在精品课程网络资源共享中的运用[J]
.教育界(高等教育),2017,0(9):157-158.
5
段俐敏,陶然.
基于数字媒体艺术的二维数字游戏制作方法优化研究[J]
.九江学院学报(自然科学版),2018,33(4):79-84.
被引量:2
6
刘聪.
数字媒体技术与美学结合下游戏界面工程研究[J]
.工程技术与管理(新加坡),2018,2(8):523-525.
7
苏佳雨.
探究新数字媒体技术下游戏的发展与创新[J]
.卫星电视与宽带多媒体,2019,0(16):66-67.
被引量:2
8
杨运玲,王麒瑞(指导).
数字媒体技术发展下对人的思考[J]
.卫星电视与宽带多媒体,2019,0(16):74-74.
9
范世瑛.
新数字媒体技术下游戏的发展以及创新分析[J]
.卫星电视与宽带多媒体,2019,0(20):84-85.
10
史德岩.
数字媒体语境下影像艺术的创新与应用[J]
.艺海,2020(7):79-81.
被引量:4
1
任翠杰.
高校图书馆管理新理念的探讨[J]
.辽宁工程技术大学学报(社会科学版),2006,8(4):403-404.
被引量:5
2
史灵芝.
大数据时代的档案管理建设探究[J]
.办公室业务,2016,0(13):104-104.
被引量:2
中国报业
2015年 第24期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部