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浅析数码时代动画美术基础教学中的造型理念
Discussion of the Molding Conception about Animation Art Foundation Teaching in Digital Age
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摘要
由于数字技术的突飞猛进和互联网应用技术的成熟与推广,信息视觉化已成为潮流。在视觉创造与传播方式的数字化过程中,动画已不再局限于影视创作,而是形成了覆盖影视、出版、广告、娱乐、玩具、服装、休闲以及软件、工业设计、多媒体、信息通讯等领域的动漫游戏创意产业链及其集群。由于动画在商业收益、技术创新、文化传播和艺术创造等方面的巨大潜质,其作为文化创意产业的核心之一而备受关注。
作者
马欣
机构地区
北京电影学院
出处
《雕塑》
2015年第5期76-77,共2页
Sculpture
关键词
美术基础教学
影视创作
视觉化
文化创意产业
数字化过程
信息通讯
艺术创造
动漫游戏
数码时代
数字技术
分类号
J218.7-4 [艺术—美术]
G642 [文化科学—高等教育学]
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