摘要
本文介绍了一种基于FPGA实验板和LED点阵模块的贪吃蛇游戏的设计与实现。本系统采用Altera的CycloneⅢ型FPGA,由PS/2键盘作为控制输入,LED点阵作为显示终端显示内容。通过译码器、计数器、延时电路等简单的时序逻辑电路实现了LED点阵的点亮、蛇头的移动、虫子的随机出现和蛇身的加长等主要功能。系统包含了数字电路的基本应用,可作为本科数字电路实验教学例程。
出处
《工业和信息化教育》
2016年第1期67-72,共6页
Industry and Information Technology Education
基金
浙江省2013年高等教育课堂教学改革项目"‘数字逻辑电路’课堂教学改革的研究与实践"(项目编号:kg2013125)
浙江省2015年度高等教育教学改革项目"电子类专业工程创新型人才培养的探索与实践"(项目编号:jg2015060)