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对游戏动态画面的录制能否形成录像制品的法律分析 兼评爱拍诉酷6案 被引量:3

Legal analysis on whether the recording of a electronic game's motion picture can be a video product
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摘要 电子游戏是一种特殊的作品,其不仅可以作为软件作品受到著作权法的保护,同时还可以根据展现形式享有艺术类作品的著作权。对于大多数电子游戏而言,玩家运行程序所形成的有独创性的动态画面可以构成作品。用户利用软件录制电子游戏动态画面的行为是对作品的复制,其形成的成果不能构成录像制品。 Electronic games are a special kind of work, which can not only protected by the copyright law as software, but also can enjoy copyright depends of their art forms. For most electronic games, the motion pictures which displayed by players running the programs may be constructed works. Players use the software to record the motion picture of the video game are copying the work, the outcome of which can not constitute the video product.
作者 王丽娜
出处 《电子知识产权》 2016年第2期26-31,共6页 Electronics Intellectual Property
关键词 电子游戏 视听作品 复制 录像制品 Electronic games Audiovisual works Copy Video products
  • 相关文献

参考文献6

  • 1张玉敏、曹博:《录像制品性质初探》,载刘春田主编《中国著作权法律百年论坛文集》,法律出版社2013年版.
  • 2《著作权法实施条例》第5条第4、5项.
  • 3(2015)京知民终字第601号民事判决.
  • 4百度百科解释http://baike.baidu.com/link?url=RjR4FRolL_5&eTTASFkTN-YxTyfsPxMtWz902JiR7hK2YH3pcsl41yT_Q9LBulMgBAi2VrjtdBz5Np5tjnkq,访问日期2016年2月10日.
  • 5(2010)西民初字第18251号民事判决.
  • 6董颖,邹唯宁,高华苓.视频游戏作品所包含的艺术类著作权[J].电子知识产权,2004(11):40-43. 被引量:10

二级参考文献1

共引文献9

同被引文献15

引证文献3

二级引证文献12

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