期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
“互娱经济”激活文创产业
下载PDF
职称材料
导出
摘要
大市场与小原创:中国文创产业的尴尬现实2015年是中国文创产业持续大发展的一年,尤其是与互联网结合较为紧密的文化传媒、动漫游戏等泛娱乐产业的增长十分迅速。
作者
黄斌
机构地区
国务院发展研究中心公管所
出处
《中国经济报告》
2016年第3期76-78,共3页
CHINA POLICY REVIEW
关键词
产业生态
弯道超车
创意者
中国原创
动漫游戏
文化传媒
腾讯
游戏用户
娱乐产业
互动娱乐
分类号
G124 [文化科学]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
手机游戏用户增速明年将达41%[J]
.文化产业导刊,2011(1):80-80.
2
李欣.
网络游戏中的网络营销策略研究[J]
.中国商贸,2009(07X):239-240.
被引量:3
3
星航.
2016年,游戏行业五大营销趋势[J]
.广告主,2016,0(2):55-55.
4
洪晃.
关于展览[J]
.读者(原创版),2008,0(2):32-32.
5
“2007中国原创广播栏目20佳”评选活动(部分候选栏目)[J]
.广告大观(媒介版),2008(3):80-85.
6
李琳,CFP(图).
游戏内置广告市场群雄逐鹿[J]
.中关村,2008(7):61-63.
7
孟艳.
掘金游戏内置广告市场[J]
.理财(市场版),2008(6):46-48.
8
《2003中国游戏产业报告》出笼[J]
.信息产业报道,2004(2):98-98.
9
李遥.
渠道创新:改变的不仅仅是渠道[J]
.广告大观(媒介版),2008(7):29-31.
10
刘斯斯.
“东方梦工厂”如何影响中国原创[J]
.中国投资(中英文),2012(3):106-109.
中国经济报告
2016年 第3期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部