摘要
在3D电影中,边框承担传统的现实边界的角色。边框既是现实世界的一部分,又是影像世界中的重要元素。它的存在为深度轴向上的创作提出了一个限定,作为现实世界的元素,观众可以清晰的判定银幕与视点之间的距离,因而也就确认了影像中一部分内容与自己的相对距离。无论立体创作是怎样的,作品中总有一部分是在放映之前观众就可以确认自己与其关系的。作为两个世界的一个切面,边框承担着连接两个世界的作用,它为两个世界的必然联系和相对关系立法。
出处
《中国传媒科技》
2016年第2期115-117,共3页
Media Science and Technology of China
基金
2012年国家科技支撑计划"3D图形图像编辑与包装关键技术研发"
课题编号:2012BAH84F01资助