期刊文献+

幼儿的德育养成APP教育软件的设计与应用

下载PDF
导出
摘要 随着移动互联技术的蓬勃发展和智能手机等智能移动终端的普及,给德育教育在平台和方式上面带来了新的契机。该文对德育养成教育手段和方法进行深入研究,针对学龄前幼儿的德育养成设计了适用于移动智能终端的教育APP软件,为该领域的研究提供有益的参考。
出处 《科技资讯》 2015年第31期251-253,共3页 Science & Technology Information
基金 2015年广东大学生科技创新培育专项资金"攀登计划"项目基金编号:pdjh2015b0768
  • 相关文献

参考文献3

二级参考文献11

  • 1祝智庭,邓鹏,孙莅文.娱教技术:教育技术的新领地[J].中国电化教育,2005(5):11-14. 被引量:121
  • 2Chang, C. Y. & Sheu, J. P. Design and Implementation of Ad Hoc Classroom and Schoolbag Systems for Ubiquitous Leaming[A].IEEE Learning Technology Task Force. Proceeding of International Workshop on Wireless and Mobile Technologies in Education (WMTE' 02) [C]. Taiwan: IEEE Computer Society press,2002.8-14.
  • 3Ting, R. Y. Mobile Learning: Current Trend and Future Challenges [A].IEEE International Workshop.Proceeding of the Fifth IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT'05) [C].Taiwan:IEEE Computer Society Press,2005.603- 607.
  • 4Ab Hamid, S.H. & Fung, Y. Learn Programmirlg by Using Mobile Edutainment Game Approach[A].IEEE International Workshop. Proceeding of The Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning (DIGITEL" 07) [C]. Taiwan:IEEE Computer Society Press, 2007.170 -172.
  • 5Malone, T. W. & M.R. Lepper. Making Learning Fun:/k Taxonomy of Intrinsic Motivations for Leaming[M].N.J: Erlbaum Press, 1987.
  • 6Huitt, W. Constructivism: Educational Psychology Interactiv,Valdosta, GA: Valdosta State University, Retrieved 20 June 2010 [EB/OL]. http://www.edpsycinteractive, org/topiCs/cogsys/ construct.html,2011-10-11.
  • 7Garris, R., Ahlers, R & Driskell, J. E. Games, Motivation, and Learning: A Research and Practice Model[J]. Simulation & Gaming, 2002,33(4): 441-467.
  • 8陶侃.教育游戏发展中的“吸收裂痕”与缓解策略[J].中国电化教育,2009(2):20-24. 被引量:20
  • 9周颖,张翀.网络游戏的致瘾因素与教育游戏的发展[J].电化教育研究,2010,31(7):44-47. 被引量:11
  • 10尚俊杰,蒋宇.发达地区中小学校长教育游戏应用意见调查[J].电化教育研究,2010,31(8):100-105. 被引量:11

共引文献16

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部