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二次元与影视传媒的碰撞
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摘要
2015年,媒界陡然冒出个东洋新词儿——二次元,是指年轻人感兴趣的动画、漫画、游戏、小说组成的二维平面虚拟世界。许多人没来得及弄明白或回过神来,这个词就火了,并通过与影视传媒业碰撞而迅速演变为一种潮流文化经济形态。有不少人对二次元初始的具象化认识,
作者
任陇婵
机构地区
山西省广播电视协会
出处
《视听界》
2016年第2期17-18,共2页
关键词
影视传媒
碰撞
虚拟世界
经济形态
年轻人
传媒业
具象化
分类号
G229.2 [文化科学]
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