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“课教评资”四方联动构建Scratch校本课程

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摘要 Scratch是一款面向少年,能寓教于乐的简易编程工具。本文通过对Scratch的校本课程开发与"课堂教学抓普及,社团活动抓提高"的两种开设方式实践,研究出"模仿与创作"两种教学模式,并提炼出模仿四环节:激趣导入——范例研习——模仿设计——分享交流和创作四步骤:趣味引入——欣赏体验——交流讨论——主体创作——多元评价,形成了学生、教师和课程三结合的多元评价策略,促进了校本资源库建设,推进了学校信息技术学科的建设。
作者 王利平
出处 《海峡科技与产业》 2016年第3期83-84,共2页 Technology and Industry Across the Straits
  • 相关文献

参考文献2

二级参考文献4

  • 1董玉琦等.信息技术课程与教学研究[M].北京:人民教育出版社,2005.
  • 2杨书铭.Scratch程序设计对六年级学童逻辑推理能力、问题解决能力及创造力的影响[D].台北市:台北市立教育大学数学信息教育教学硕士论文,2008.
  • 3张素芬.视觉程式语言Scratch适性化教学之研究[R].台湾高雄师范大学,2010.
  • 4凌秋虹.聪明的想法+简单的操作——谈Scratch在小学信息技术教学中的意义[J].中国信息技术教育,2012(7):19-21. 被引量:25

共引文献29

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