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互联网文化产业的挑战与对策 被引量:10

Challenges of and Solutions to Internet Cultural Industry
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摘要 互联网文化产业作为科技与文化相融合的新兴产业具有新媒体功能和多样的营销渠道,横跨多种产业领域,改变了人们的生活方式,以"互联网+"的思维看,互联网作为一个无边界的平台赋予了文化产业巨大的市场价值。然而,互联网文化产业也面临着规模化负担、同质化竞争、过度投资需求、传统文化转型压力、需求易变性、互联网负面因素、跨界要求等诸多挑战。为此,互联网文化企业需要树立互联网思维,重视内在积累,以规模化或个性化的方法建立正确的商业模式,延长产业链,更新并应用互联网技术,重视线下线上的结合发展,以企业家精神与合作联盟思维开拓互联网文化市场。 The Internet cultural industry,as an emergent industry which integrates science and technology into culture,enjoys the functions of new media and various ways of marketing. It cuts across various industrial fields and has changed the way of living of modern people. From the perspective of "Internet + ",Internet as a borderless platform bestows great market values to cultural industry. Internet cultural industry,however,is also confronted with such challenges as the burden of mass production,the competition of equal qualities,overinvestment requirements,the transformative pressure of traditional culture,changability of requirements,negative influences of Internet,cross-field requirements,etc. To confront with all these challenges,it is necessary for Internet cultural industries to establish the way of Internet thinking,to pay attention to internal accumulation,to create correct commercial models in terms of mass production or individualistic production,so as to expand their industrial chains,to meet the new demands of Internet technology,to explore on-and-off-line development,and to develop Internet cultural market with entrepreneurship and cooperation union.
机构地区 北京大学哲学系
出处 《北京联合大学学报(人文社会科学版)》 CSSCI 2016年第2期8-12,61,共6页 Journal of Beijing Union University(Humanities and Social Sciences)
关键词 互联网 文化产业 商业模式 产业链 文化市场 传统文化转型 跨界 Internet cultural industry business model industry chain cultral market transformanton of traditional culture transboundary
  • 相关文献

参考文献5

  • 1中国互联网络信息中心:《CNNI发布第36次(中国互联网络发展状况统计报告)》politics/2015—07—23/c_12805.1995.htm.
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  • 3陈少峰.“互联网+文化产业”的价值链思考[J].北京联合大学学报(人文社会科学版),2015,13(4):7-11. 被引量:55
  • 4中国(上海)网络视听产业基地:(2014中国网络视听报告》,上海科学技术文献出版社2014年版.
  • 5任晓宁:《互联网巨头"蚕食"移动游戏市场》,《中国新闻出版报》2014年1月30日.

二级参考文献2

共引文献54

同被引文献172

引证文献10

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