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摘要
900万 2016年全球虚拟现实设备的出货量将超过900万台,远高于去年的35万多台。 0.7 从2017年开始,信用卡的透支利率下限为日利率万分之五的0.7倍。
出处
《金融科技时代》
2016年第5期95-95,共1页
FinTech Time
关键词
虚拟现实
信用卡
利率
分类号
F832.3 [经济管理—金融学]
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