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论网络游戏与传统玩具的融合

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摘要 在娱乐多元化、网络普及化的今天,网络游戏已悄然走进了普通孩子的生活,传统玩具作为儿时玩伴的霸主地位受到动摇。在未来的漫长时代里,网络游戏与传统玩具的较量,到底是新兴的网络游戏独霸天下,还是会出现两足鼎立的局面呢?本文将通过对传统玩具和网络游戏的优势与弊端进行分析,以及网络时代下玩具发展的几种新模式典型案例,得出在未来的信息时代,两者实现完美结合和优势互补,共同带动两种产业的发展将是必然趋势。
作者 韩帅
机构地区 天津理工大学
出处 《艺术科技》 2016年第1期114-114,共1页 Art Science and Technology
  • 相关文献

参考文献3

  • 1冉达,杨晨,邹跃. 玩具创意-玩意[D]. 南京师范大学,2010.
  • 2陈鹤琴. 儿童游戏与玩具[M]. 南京师范大学出版社,2013.
  • 3John Baichtal,Joe Meno . 乐高神话[M]. 王睿,译. 人民邮电出版社,2014.

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