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GeForce 256内幕

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摘要 目前,成千上万的用户所使用的3D游戏加速器仅仅是一个简单的渲染引擎,它仍然需要依赖CPU来处理变换和光照等的3D图形处理步骤。为了赢得尽可能多的用户,保证游戏的流畅度,开发商们别无选择,只能限制每一个场景中多边形和物体的数量,从而使得游戏的3D效果难以尽如人意。而有了3D Blaster GeForce之后,整个3D处理流水线不再需要CPU,皆可由GeForce 256加速芯片单独完成,从而使开发商们可以更充分地利用CPU的资源,创造出更丰富、更细腻的3D世界,更精确的物理模型和更高的人工智能。总之,您会觉得3D游戏更难玩、更好玩,每一幅场景甚至是每一个物体都更加真实动人、简直令你如置身其中而难辩真伪。
出处 《电脑采购》 1999年第44期10-10,共1页
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