摘要
雾化效果(Fogging) 雾化效果是3D的比较常见的特性,在游戏中见到的烟雾、爆炸火焰以及白云等效果都是雾化的结果。它的功能就是制造一块指定的区域笼罩在一股烟雾弥漫之中的效果,这样可以保证远景的真实性,而且也减小了3D图形的渲染工作量。Anti—aliasing(反锯齿处理) 主要是应用调色技术将图形边缘的“锯齿”缓和,边缘更平滑。反锯齿是相对来说较复杂的技术,一直是高档加速卡的一个主要特征。Alpha Blending(Alpha值混合处理) 是一种使物体透明化的技术。通常当一个3D物体在屏幕上显现时,其每个象素都会有红黄蓝三个数值进行控制。如果当前的3D环境能够提供一组额外的alpha值,那么我们就称它拥有一个alphachannel。