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P2P技术肋力网络游戏

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摘要 网络游戏以何为依托?无论是哪种娱乐方式都需要一个平台,网络游戏的客户端就是一个平台,只有通过客户端才能进入游戏,运营方和消费方才能各取所需。但是随着网络游戏客户端的体积越来越大,随着玩网络游戏的人越来越多,单纯由运营商提供下载服务越来越成为沉重的负担,何况网络游戏必须经常升级、打“补丁”,本来就因为系统漏洞而怨声载道的玩家是断不会容忍缓慢的下载速度的。 P2P技术为这种下载应用提供了廉价、灵活的解决方案,用户下载一个从几百KB到几兆不等的客户端,自己也成了服务器的一部分,在从别处下载的同时也为其他用户提供下载,客户端的扩散速度以几何数增长。目前的P2P技术大致分为三类。
出处 《电脑采购》 2004年第30期25-25,共1页
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