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电子游戏中的主体认同研究——互动与观看 被引量:1

Subject Identity in Video Game:Interaction and Observation
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摘要 在电子游戏设计中建立主体认同是相当关键的环节,也是创建沉浸感和增加代入感的重要手段。有基如此,特意将游戏拆分成"观看"和"互动"两个环节,并分别考察了其在主体认同中的建立机制,同时分析探讨了两个环节之间的排列组合关系,进而梳理了电子游戏设计中建立主体认同的思路及其方法。 Identity establishment is very important for video game design. It is also a critical aspect for creating immersion experience. This paper analyzes game design from two perspectives: observing and interacting. It investigates the identity mechanisms and permutations of these two concepts, as well as the combination of the relationship between the two.
机构地区 中国传媒大学
出处 《设计艺术研究》 2016年第2期34-38,73,共6页 Design Research
关键词 电子游戏 主体认同 视点 互动 video game identity iewpoint interaction
  • 相关文献

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共引文献40

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