摘要
简述了使用开发引擎Unity3D实现交互式动态漫画的过程,一些功能的实现方法,以及过程中遇到的问题和相应的解决方法。
This paper describes the development of engine Unity 3D interactive dynamic cartoon,the process of the realization of the function of some methods,as well as the problems in the process and the corresponding solutions.
出处
《信息记录材料》
2016年第3期49-50,共2页
Information Recording Materials