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初中数学悦趣化学习软件设计与开发案例研究
被引量:
2
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摘要
基于了初中数学课程内容的重难点和一般教学模式的分析,与成熟的RPG类文字解谜游戏模型相结合,设计了一款寓教于乐、辅助教学的悦趣化学习软件,并在开发实践与应用中总结经验并反思。以期达到验证适用于辅助教学的悦趣化学习软件的一般性开发模式的目标,为其他悦趣化学习软件开发者提供参考。
作者
吕春晨
机构地区
沈阳师范大学教育技术学院
出处
《软件导刊.教育技术》
2016年第2期85-86,共2页
Software Guide
关键词
悦趣化学习
教育游戏
软件设计
分类号
G436 [文化科学—教育技术学]
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