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基于事件驱动模型的计算机博弈系统战斗平台设计

A Design of Battle Platform for Computer Game System Based on Event-Driven Model
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摘要 为实现计算机博弈比赛的自动对弈,提出了一种基于事件驱动模型的计算机博弈系统战斗平台设计。基于事件驱动模型的网络服务器使用I/O多路复用技术,具有稳定、高性能的特点。分析了博弈比赛流程,阐释了事件驱动模型的原理,重点介绍了战斗平台的具体设计,并给出了基于事件驱动模型的网络服务器设计建议。 In order to achieve automatic chess playing in computer game competition, this paper proposes a design of battle platform for computer game system based on event-driven model, in which the the network server uses the I/O multiplexing technology based on event-driven model with the features of running stably and efficiently, analyzes the process of computer game competition, expounds the principle of event-driven model, emphatically introduces the concrete design of the battle platform, and puts forward some suggestions on the design of the network server based on event-driven model.
作者 范毅
出处 《山西科技》 2016年第2期127-132,共6页 Shanxi Science and Technology
关键词 计算机博弈 战斗平台 事件驱动模型 I/O多路复用 computer game battle platform event-driven model I/O multiplexing
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