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网络游戏增值服务业盈利模式的探究——以《英雄联盟》为例 被引量:1

Exploration about Profit Model of Online Game Value-added Services——Take the “League of Legends” for Example
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摘要 随着互联网的迅速发展,信息产业快速崛起带动了一系列产业活动,其中最显著的就是网络游戏。网游风靡全球也推动了一整个产业链的兴起与发展——网络游戏增值服务业。但由于这个行业起步比较晚,各种制度尚不健全,存在着诸多弊端,行业内的投资人也在摸索着前行。因此,对网络游戏增值服务业的盈利模式展开探索,发现其中的问题,找出解决的办法,有助于推动该产业的有序、健康发展。 With the rapid development of the internet, the information industry has driven a series of industrial activities and online game is the most obvious. The online games had pushed the beginning and development of a whole industry chain-- the online game value- added services. However, the industry started late, institutions are not perfect, investors are still searching the road and many disadvantages are existed.So, explore the profit model of online game value- added services and try to find some existing problem and find out the solution is benefit to promote orderly and healthy development of the industry.
出处 《长春金融高等专科学校学报》 2016年第3期89-96,共8页 Journal of Changchun Finance College
基金 安徽师范大学大学生创新创业训练计划项目资助--创新项目(201410370098)
关键词 网络游戏 网络游戏增值服务业 盈利模式 online game online game value-added services profit model
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