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“口袋博物馆”的用户体验要素设计 被引量:10

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摘要 本文以原创移动应用设计项目《云锦织道》和《斗栱》展开实例分析,梳理文化教育类应用的用户体验设计方法:以"口袋博物馆的"概念,以不同非遗文化主题的特征为基础,从用户体验要素设计的战略层、范围层、结构层、框架层和表现层五个不同方面开展文化教育类移动应用设计研究。
作者 童芳
出处 《南京艺术学院学报(美术与设计)》 CSSCI 北大核心 2016年第3期126-133,共8页 Journal of Nanjing Arts Institute:Fine Arts & Design
基金 江苏高校哲学社会科学研究项目<移动互联网的文化教育类应用程序设计研究>(2013SJB760033)阶段性成果
  • 相关文献

参考文献7

  • 1JesseJamesGarrett,用户体验的要素-以用户为中心的Web设计[M].北京:机械工业出版社,2008.
  • 22015年中国移动互联网研究报告.Http://tech.sina.com.cn/2016-01-08/doc.ifxnkkuy7746197.shtml.
  • 3JesseJamesGarrett:《用户体验的要素-以用户为中心的Web设计》,机械工业出版社,2008年版.
  • 4Http://baike,baidu,com/link?url=HVUrQqN0vRbJgPogkJlc31 hnMwuNVm9iPYgWtcNhtVME-wsVZsgPLhWCybRbV21Za 1 uiZxQ_SDBAn2zrjBO43K.
  • 5ios8人机交互界面指南.http://isux.tencent.com/ios8=human.interface.guidelines.html.
  • 6NoamTractir7sky:《美学和明显的有用性:根据经验评估和文化方法问题》,Aesthetics and Apparent Usability: Empirically Assessing Cultural and Methodological lssueso Http:/Ixueshu,baidu.com/s?wd=paperuri:(10dcclf7eaf826627a4382e4ae 1 a 20b5)&fi I ter= sc_lon g_sig n &sc ks_pa ra =q %3 D Aesth e tics+a n d+appa re n t+ usa b ility% 3A+em p irica I ly+a ssessi ng+cultu ral+ and+met~odological+issues&tn=SE baiduxueshu_c 1 gjeupa&ie=utf-8.
  • 7Http://baike,baidu.com/link? url-HvUrQqNOvRbJgPOgkJ 1c31hnMwuNVmgiPYgWtcNhtVME-wsVZsgPLhWCybRbV21Za IuiZxQ_5DBAn2zrjBO43K.

同被引文献55

引证文献10

二级引证文献19

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