期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
儿童酷跑类游戏界面情感化设计研究
下载PDF
职称材料
导出
摘要
通过对情感化设计理论的研究,提高了设计师对情感化设计理论框架的认识。本文在对移动终端游戏应用现状以及趋势分析的基础上,结合儿童用户的群体性心理特征和生理特征,探索儿童用户界面的基本诉求。以游戏Nano Trip为例,分析跑酷类游戏APP界面设计与交互体验设计。
作者
吴旭敏
刘畅
机构地区
武汉理工大学
出处
《美术大观》
2016年第5期118-118,共1页
Art Panorama
关键词
情感化设计
酷跑游戏
界面设计
分类号
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
4
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
参考文献
4
1
唐纳德,A·诺曼著.何笑梅,欧秋杏译.设计心理学-3情感化设计.中信出版社,2015.
2
邱学青.学前儿童游戏.江苏教育出版社.2009.
3
弗里曼著,邱仲潘译.游戏情感设计——游戏开发与编程系列.红旗出版社,2005.
4
弗里曼著,邱仲潘译.游戏情感设计--游戏开发与编程系列.北京希望电子出版社,2005.
1
匡路敏.
我的世界——Dream Trip梦之旅插画设计[J]
.剑南文学(经典阅读)(上),2012(3):237-237.
2
李玥欣.
青少年声乐教学初探[J]
.达县师范高等专科学校学报,2005,15(1):113-115.
3
罗盈盈.
跑酷的艺术美学[J]
.大众文艺(学术版),2016(3):263-263.
4
廖国良.
浅析游戏界面设计的原则[J]
.文艺生活(中旬刊),2014(1):89-89.
被引量:1
5
高雯龙.
纪录片的叙事策略与趋势分析——以《舌尖上的中国》为例[J]
.新闻研究导刊,2015,6(9).
6
让音乐跟上时尚[J]
.科技新时代,2005(10):18-18.
7
刘剑.
重铸面向当代的“艺术”内涵[J]
.贵州大学学报(艺术版),2016,30(6):44-49.
被引量:2
8
卢大海.
华美音乐的盛会[J]
.现代音响技术,2010(4):150-155.
9
我们在路上[J]
.体育博览,2016,0(7):12-17.
10
BOBO Art Trip in BEIJING[J]
.音乐世界,2009(12):64-65.
美术大观
2016年 第5期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部