期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
虚拟现实能带给我们什么?
原文传递
导出
摘要
随着Oculus Rift和HTC Vive的相继发布,“虚拟现实”这几个字眼便频频出现在2016年的新闻头条中。2016年6月在美国洛杉矶举办的世界上最大的电子娱乐会展“E3 2016”上,虚拟现实技术的应用更被推上了新的高潮,微软、索尼、三星、谷歌等大公司都推出了最新的游戏产品,苹果公司正在跟进,而且大大小小30多家内容开发商展示了丰富多彩的内容。
作者
李青
出处
《知识就是力量》
2016年第8期4-4,共1页
Knowledge is Power
关键词
虚拟现实
电影公司
游戏产品
电子娱乐
模拟训练
谷歌
黑客帝国
科幻电影
游戏业
计算机程序
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
曹敏.
基于GIS的电子政务系统建设探讨[J]
.黑龙江科技信息,2012(1):38-38.
2
袁懿磊,周璇.
虚拟现实技术的应用研究[J]
.设计,2012,25(2):174-174.
被引量:3
3
硬件[J]
.游戏机实用技术,2009(2):90-90.
4
吕皓.
2006年E3展电子娱乐新品全线解码[J]
.科学生活,2006,0(7):94-95.
5
装机推荐[J]
.微型计算机,2015,0(18):116-116.
6
蓝霹雳火鸟.
我们怎么玩游戏 历代游戏操控方式大集合[J]
.家用电脑与游戏,2013(7):62-67.
7
丹尼.
索尼数字娱乐霸业先锋[J]
.电脑技术——Hello-IT,2005(1):63-63.
8
SATA的机遇与挑战[J]
.个人电脑,2003,9(12):206-206.
9
奔跑吧,VR![J]
.电器,2016,0(6):17-21.
10
游戏和教育是最受欢迎的VR应用[J]
.办公自动化,2017,0(1):40-40.
知识就是力量
2016年 第8期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部