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点评2 让消费者爱上VR?内容是重点 被引量:1

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摘要 短期来看,VR的内容主要提供给B端客户,诸如房地产、训练等方面,而直接面对消费者的内容,最开始兴起的则一定是游戏领域。
作者 宋一凡
出处 《软件和集成电路》 2016年第7期84-85,共2页 Software and Integrated Circuit
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