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作为传播的游戏:游戏研究的历史源流、理论路径与核心议题 被引量:39

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摘要 本文从"游戏研究"的理论历史源流出发,尝试系统性地梳理作为传播学研究重要领域的"游戏研究",在数字媒体时代研究的理论路径与核心议题。作者历时性地梳理了游戏研究的谱系及其文化性、哲学性存在的渊源,并试图深入到当下媒介社会学、文化人类学和传播学研究的纵深之处,探求游戏与现代学术场域的互动,试图提炼当下最受关注的主流话语与"游戏研究"的契合之处。"游戏研究"作为如今国际学术界最热门的研究领域之一,在国内传播与媒介研究领域中却习惯性被忽视。对于仍处于蛮荒阶段的中国本土"游戏研究"而言,找到借鉴之意义。
作者 周逵
出处 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2016年第7期25-31,共7页 Modern Communication(Journal of Communication University of China)
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参考文献27

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二级参考文献2

共引文献22

同被引文献347

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