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感性与理性:定格动画通识课的实践教学研究 被引量:2

Perceptual Thinking and Rational Thinking:A Practical Teaching Study on General Education of Stop-Motion Animation
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摘要 本文基于跨学科背景下的定格动画通识课教学特色,采用三段双向式教学模式,针对定格动画设计与制作各个流程的特点,通过讲述偏直觉联想的感性设计思维和偏整合规划的理性设计思维的学习与应用,着重引导不同专业学生在定格动画的创意设计、制作拍摄和团队协作中有效实现二者转化,最终实现在学习、工作和生活中的全方位能力提升。
出处 《装饰》 CSSCI 北大核心 2016年第7期108-110,共3页
基金 北京市哲学基金青年项目(项目编号:14WYC044) 国家留学基金委艺术类人才培养特别项目资助
  • 相关文献

参考文献4

  • 1毛雨佳:”学计算机的一定得去互联网公司?谁说的?为什么不考虑去做动画'——跨界融合正在改变动漫行业的未来“.《杭州日报》.2016年5月1日,第5版.
  • 2Marsh R L, Landau JD. Hicks JL. How examples may (and may not)constraincreativity, MemCogn24(5), 1996, pp669- 680.
  • 3【美】维克多·帕帕奈克《为真实的世界设计),周博译,中信出版社,北京,2013,第359页.
  • 4Joel Sadler, Lauren Shluzasect, Building Blocks of the Maker Movement:Modularity Enhances Creative ConfidenceDuring Prototyping, Design Thinking Research : Making Design Thinking Foundational, Spring2016, p145.

同被引文献3

引证文献2

二级引证文献1

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