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Pokemon Go:只有AR是不行的
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摘要
很多的技术应用和商业突破,都不是单点的,而是组合的;都不是一次性的,而是反反复复的。
作者
包冉
机构地区
中国互动媒体产业联盟数字文化产业工作组
出处
《商业价值》
2016年第8期10-11,共2页
BUSINESS VALUE
关键词
技术应用
商业模式
位置服务
社交网络
分类号
TS805.4 [轻工技术与工程]
F713.36 [经济管理—产业经济]
引文网络
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Pokemon Go带火店家营销[J]
.广告大观(媒介版),2016,0(9):16-16.
2
Pokemon Go拉动品牌借势营销[J]
.现代广告,2016,0(18):64-65.
3
西晨.
Pokemon Go火爆! 内容营销八点启发[J]
.成功营销,2016,0(8):16-19.
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4
栗建.
Pokemon Go营销,走你[J]
.IT经理世界,2016,0(15):58-60.
5
重阳芯游记[J]
.现代广告,2016,0(19):30-31.
6
Pokemon Go颠覆APP商业模式[J]
.董事会,2016,0(8):12-12.
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陶娟.
Pokemon Go,虚拟印钞机[J]
.新财富,2016,0(8):20-23.
9
红色皇后.
现实中的口袋妖怪[J]
.中学生天地(初中综合版)(A版),2016,0(10):36-37.
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数字印刷热中还需要冷思考[J]
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商业价值
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