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Pokémon Go,现实因为虚拟更有趣

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摘要 Pokémon Go仅仅上线两周,就已经拥有3000万用户,盈利3500多万美元。有人为了抓住游戏中的小精灵长途跋涉;有人为了占领现实中的场地、虚拟场景中的道场聚集在一起;有人开着车抓精灵撞上警车;有人为了抓精灵误闯民宅,误入军事基地……各种各样的疯狂行为就这样发生着。人们不是宅在家里玩游戏,而是走出去捉精灵、交友、聚会。
作者 杨晓哲
出处 《中国信息技术教育》 2016年第17期75-76,共2页 China Information Technology Education
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