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巧引网游进课堂
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摘要
信息技术课堂教学模式如何创新?关键在于从学生的兴趣出发.大部分学生爱玩游戏,因此我们可以巧妙地将网络游戏引入课堂,将学习内容与网络游戏完美地结合在-起,通过趣味性、互动性强的游戏,激发学生对学习内容的兴趣,加强对学习内容的理解与记忆.
作者
高虹
机构地区
河北省唐山市荆各庄小学
出处
《发明与创新(小学生)》
2016年第9期20-21,共2页
关键词
进课堂
网络游戏
网游
课堂教学模式
学习内容
信息技术
学生
趣味性
分类号
G642.3 [文化科学—高等教育学]
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发明与创新(小学生)
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