期刊文献+

巧引网游进课堂

下载PDF
导出
摘要 信息技术课堂教学模式如何创新?关键在于从学生的兴趣出发.大部分学生爱玩游戏,因此我们可以巧妙地将网络游戏引入课堂,将学习内容与网络游戏完美地结合在-起,通过趣味性、互动性强的游戏,激发学生对学习内容的兴趣,加强对学习内容的理解与记忆.
作者 高虹
出处 《发明与创新(小学生)》 2016年第9期20-21,共2页
  • 相关文献

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部