摘要
2011年,V社(Valve)为尚未公测的DOTA2举办了TI1,其冠军奖金达到创纪录的100万美元.同年,拳头(RIOT)首次举办LOL赛事S1,正式开启职业化联赛建设进程.这两项赛事以超乎以往的奖金与规格,宣告了电竞赛事正式迈向厂商时代.五年以后,厂商对电竞的统治更加稳固.暴雪、V社和拳头这三家厂商,旗下囊括了目前影响力最大的电竞游戏.它们站在产业链上端,拥有对旗下产品的绝对掌控权.它们对产品、赛事、盈利模式的不同策略,极大影响了各个电竞游戏项目的产业生态.
出处
《电子竞技》
2016年第17期8-14,共7页
China Electronic Athletics