摘要
不着急变现的资本巨头们电子竞技作为一个自下而上发展起来的产业,虽然经历了两年高速的发展,但是仍显稚嫩.回顾电竞的发展史可以发现,电子竞技首先作为一种文化在玩家中滋生,在长达数年的时间里,由于没有太多资本的介入,这种文化只能形成小打小闹的趋势.而真正引爆电竞增长的三个点:V社的TI、Riot的《英雄联盟》和直播的兴起,都代表着下层文化形成之后,资本的顺势而为.TI系列的高奖金第一次展现了这种玩家文化的力量,Riot对于俱乐部的强制规定,解决了职业选手面临的生存问题,而直播的兴起或许对国内电竞的意义更大一些,因为它带来了传播渠道.
出处
《电子竞技》
2016年第17期60-61,共2页
China Electronic Athletics