期刊文献+

快速移动目标的瞄准算法和程序实现

Realization of Algorithm and Program to Aim at the Quickly-moving Object
下载PDF
导出
摘要 在塔防游戏中,对于飞机等快速移动且距离较远的目标,火炮直接向目标射击是不可能命中的。本文在分析炮弹和飞机的运动情况的基础上,提出逐次迭代逼近的方法求解命中点,并将世界坐标系转换到火炮坐标系以简化求解过程,使火炮能够快速指向命中点,最后文章给出了主要的程序实现步骤。 In tower defense game,it's impossible for the artillery to hit directly the objects which are moving quickly and in faraway distance such as aircraft.Based on the analysis of artillery and aircraft movement,the article put forward the method of successive iteration approximation to get the impact point, as well as the transformation from the world coordinate system to artillery coordinate system to simplify the solution process.Using this method,the artillery can quickly point to the impact point.This article also gives the implementation steps of main programs.
作者 谢吉刚
出处 《电子测试》 2016年第9期88-89,共2页 Electronic Test
基金 基于Unity 3D的角色扮演游戏设计与开发 南京工业职业技术学院2014年度重点科研课题(编号:YK14-04-06)
关键词 瞄准 迭代 坐标变换 aim at iteration coordinate transformation
  • 相关文献

参考文献2

  • 1同济大学数学系.高等数学[M].北京:高等教育出版社,2007.
  • 2MlcheUeMenard[美]著史晓明,李强译.Unity游戏开发实战[M].北京:机械工业出版社2012,4:89-90.

共引文献143

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部