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二次元如何“脱宅”
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摘要
二次元通常是指围绕动画、漫画、游戏和小说而产生的一系列文化和消费群体。
出处
《发明与创新(高中生)》
2016年第10期59-59,共1页
关键词
消费群体
生活哲学
生活哲理
生活美文
个人修养
分类号
F723 [经济管理—市场营销]
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发明与创新(高中生)
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