期刊文献+

虚拟现实场景内三维模型复杂度的优化处理研究 被引量:1

下载PDF
导出
摘要 虚拟现实是计算机平台对客观现实世界的可视化仿真,虚拟现实的关键在于虚拟环境场景的构建,而三维模型是虚拟现实环境建立的基础。本文介绍网格简化的原则和主要方法,重点介绍了边折叠网格简化算法的二次误差测度算法的计算过程,利用该算法对模型进行了简化处理,结果表明,该算法可有效降低三维模型的复杂度,在虚拟漫游中发挥着非常重要的作用。
作者 高飞
机构地区 吉林动画学院
出处 《数字技术与应用》 2016年第9期117-118,共2页 Digital Technology & Application
基金 2015年吉林动画学院校级项目(20150133)
  • 相关文献

参考文献1

二级参考文献12

共引文献9

同被引文献3

引证文献1

二级引证文献6

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部