期刊文献+

创客教育在信息技术教学中的实践与探究 被引量:6

下载PDF
导出
摘要 本文在研究创客教育内涵的基础上,从教材优化整合与二次开发、情境体验、自主学习、合作探究、项目开发、多元评价等方面对创客教育在信息技术教学中的应用进行了分析与探究。实践表明,创客教育在提高信息技术课程的教学效果,培养学生的信息素养等方面可以发挥较大的作用。
作者 陈宁波
出处 《福建电脑》 2016年第10期39-40,47,共3页 Journal of Fujian Computer
基金 晋江市教育科学"十三五"规划(第一批)立项课题 课题编号:JG1351-004
  • 相关文献

参考文献6

二级参考文献28

  • 1朱永新,杨树兵.创新教育论纲[J].教育研究,1999,20(8):8-15. 被引量:455
  • 2林毓锜.学生自主学习与相关教学思想[J].高等教育研究,2006,27(12):71-75. 被引量:49
  • 3"创新教育研究与实验"课题组,华国栋.推进创新教育 培养创新人才[J].教育研究,2007,28(9):16-22. 被引量:51
  • 4Reid J M. The Learning Style Preferences of ESL Students[J]. TESOL Quarterly, 1987,21(1) :87-111.
  • 5李凌,王颉.“创客”:柔软地改变教育[N].中国教育报,2014-09-23(005).
  • 6Wikipedia. Hakerspace[DB/OL].http://en.wikipedia.org/wiki/ Hackerspace, 2014-10-08.
  • 7New Horizon Report: 2014 Higher Education Edition[DB/OL]. http://cdn.nmc.org/media/2014-nmc-horizon-report-he-EN-SC. pdf,2014-10-08.
  • 8Martinez.S & Stager.G.S. How the Maker Movement is Transforming Education. [EB/OL]. http://www.weareteachers.com/hot-topics/ special-reports/how-the-maker-movement-is-transforming- education,2014-10-08.
  • 9Watters Audrey. The Case for a Campus Makerspace[EB/OL]. http://hackeducation.com/2013/02/06/the-case-for-a-campus- makerspace/,2014-10-08.
  • 10Gentry, J. W. Guide to business gaming and experiential learning [M]. East Brunswick N J: Nichols/GP Publishing, 1990.

共引文献752

同被引文献15

引证文献6

二级引证文献5

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部