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机械-中-身体——中日动漫亚文化的网络人类学理论研究 被引量:5

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摘要 21世纪以来,以动漫为代表的日本亚文化深受中国大批青少年的喜爱。鉴于电脑/网络环境对于动漫亚文化在中国受容的特殊重要性,要理解这一文化现象的发生过程,有必要从网络人类学的角度,探讨一种特殊受众身体和受容形式之间关系的基础理论。受众在感受动漫之前,先直观感受了电脑世界中"超平面"的构造,应用"化身"使他们获得一个新的"感觉性的身体",即"Corpus ex machina"(机械-中-身体)。此身体在电脑/网络的"神圣"空间中,接触许多拥有"不可能的脸庞"的他者,融入由界面所代理的身体间性,形成超越论的主观身体群。这一过程重塑了现实世界的感性,促进了对抽象符号与生命想象力的结合,成为日本动漫亚文化的中国受众"活"在他们所爱好"世界"的基础。
作者 汤天轶
出处 《探索与争鸣》 CSSCI 北大核心 2016年第10期132-136,共5页 Exploration and Free Views
基金 日本文部科学省科学研究费(14J01053)
  • 相关文献

参考文献8

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引证文献5

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