摘要
每一年,快消品巨头们在广告营销上花费高昂,而更高的营销效率是他们一直寻求的。在新的市场变化下,如何能与消费者进行更有效的沟通是关键。在线上,品牌可以通过丰富有趣的数字化手段与消费者互动,但是到了线下似乎有些困难,是否能打通线上到线下的互动体验?2013年,Julian Corbett与哥哥Giles共同创建了Ksubaka(促巴卡),通过游戏应用的数字化手段帮助品牌在线下零售渠道以一种新的形式接触消费者。
出处
《新营销》
2016年第10期18-21,共4页
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