摘要
近年来,从《魔兽》《愤怒的小鸟》等,许多电影都是取材于大型游戏。虽然电影有着自己的风格,但是为了提高上座率,制作方都是努力地在电影中体现游戏原有的各种要素,如角色形象、故事情节、核心事件等,展现游戏的风格,使电影深深体现出游戏的风格及述事模式。游戏制作毕竟是以人机互动为出发点,这对电影来说并不是完全有利的。现以新近上演的电影《愤怒的小鸟》为例,利用多模态理论,分析改编于游戏的电影风格和叙事模式的优劣及利弊,以提供借鉴。
出处
《电影文学》
北大核心
2016年第23期39-41,共3页
Movie Literature
基金
吉林省教育厅十二五社会科学研究课题项目"大学英语课堂的多模态话语分析"(项目编号:吉教科文合字[2015]第329号)成果