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泛VR时代来临
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摘要
纵观全球,虚拟现实已经进入泛VR时代,不再只是戴在头上的VR头盔,还包括AR/MR眼镜、全景直播、光场采集、模拟仿真、3D建模、全息显示等多方面的技术应用。其发展态势可以总结为:四大发展瓶颈(内容短缺、价格偏高、VR眩晕、互联互动)、三大支柱产业(移动处理器、显示器件、光学器件)、两个关键技术(定位技术、光场技术)和一个核心价值(为用户创造价值)。
作者
曹煊
出处
《互联网经济》
2016年第11期48-53,共6页
The Internet Economy
关键词
VR
显示器件
移动处理器
虚拟现实
模拟仿真
技术应用
支柱产业
大发展
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
引文网络
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互联网经济
2016年 第11期
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