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网络游戏 有人的地方就是江湖
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摘要
在网游世界中,占主导地位的不是剧情任务和精致画风,而是在游戏中以游戏任务为载体的社交情感的连接。在这个纷繁的“江湖”中。形形色色的玩家交织出了五彩斑斓的情感世界。
作者
王霜奉
出处
《上海信息化》
2017年第1期76-78,共3页
Shanghai Informatization
关键词
网络游戏
江湖
剧情任务
游戏任务
世界
情感
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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