期刊文献+

高中信息技术游戏化教学探索

原文传递
导出
摘要 一、高中信息技术的游戏化教学方案设计在实际教学过程中,教师应以高中教材《信息技术基础》为依托,选择"野人过河游戏",完成游戏化教学,促使学生了解信息编程加工的基础算法,掌握简单的程序设计,从基础问题的角度出发,完成算法设计,以解决实际编程问题。"野人过河"作为一款兼顾知识性与趣味性的游戏,游戏过程即是演算过程,对学生解决问题、分析问题及逻辑思维能力的要求较高。
作者 肖永明
出处 《知识窗(教师版)》 2016年第24期20-20,共1页
  • 相关文献

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部