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高中信息技术游戏化教学探索
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摘要
一、高中信息技术的游戏化教学方案设计在实际教学过程中,教师应以高中教材《信息技术基础》为依托,选择"野人过河游戏",完成游戏化教学,促使学生了解信息编程加工的基础算法,掌握简单的程序设计,从基础问题的角度出发,完成算法设计,以解决实际编程问题。"野人过河"作为一款兼顾知识性与趣味性的游戏,游戏过程即是演算过程,对学生解决问题、分析问题及逻辑思维能力的要求较高。
作者
肖永明
机构地区
江西省樟树市滨江中学
出处
《知识窗(教师版)》
2016年第24期20-20,共1页
关键词
高中信息技术
游戏化
演算过程
算法设计
分析学习
高中教材
自主学习
小组讨论
情感目标
方法策略
分类号
G434 [文化科学—教育技术学]
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