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“IP热”后冷思考

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摘要 从2013年的游戏产业开始发掘,2014年通过网络文学、游戏、视频乃至周边产品的产业链贯通,再经近两年各大视频网站、影业公司的白热化抢占,
出处 《大众电影》 2017年第1期28-29,共2页 Popular movies
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