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基于动漫文化视阈下的高校易班推广策略研究 被引量:1

Research on Strategies of Promoting E-class Based on the Animation culture in Colleges and Universities
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摘要 还在试运行阶段的高校易班,暴露出了高校行政化推广、生硬化传播、内容空洞化以及非网络化的若干问题。文章结合对动漫文化的特性研究以及对实际工作的思考,提出了对易班工作建设性的改进意见,主张借助动漫文化的显隐性双重教育优势来增强和完善当前易班工作存在的问题,让易班充满活力,真正实现为教育服务的目标。 E-class in colleges and universities is still at experimental stage, but some problems emerged such as administrative promotion, stiff propagation, hollow content and construction not based on network. To solve these problems, several constructive measures of improving E-class were put forward combing the characteristics of animation culture and practical work, which proposed to enhance and improve the construction of E-class with the explicit and the implicit educational advantages of animation culture to make E-class full of vitality and truly realize the educational service goals.
作者 张萌萌 Zhang Mengmeng(College of Arts, Guilin University of Technology, Guilin, Guangxi 541006,China Department of Students Affairs, Nankai University ,Tianjin 300071,China)
出处 《桂林师范高等专科学校学报》 2017年第1期103-105,共3页 Journal of Guilin Normal College
基金 中国高等教育学会学生工作研究分会2016年全国高校学生工作一般项目"社会主义核心价值观在理工科高校的视觉文化应用研究"(项目编号:LX2016Y107) 2016年桂林理工大学辅导员专项研究项目"全媒体时代下地方高校‘易班’建设与发展的对策研究"(项目编号:GUT16F02) 2016年桂林理工大学党建与思想教育研究项目"‘以文化人’视阈下高校社会主义核心价值观教育研究"(项目编号:GUTDJ2016025)
关键词 动漫文化 高校易班 建设研究 animation culture E-class in colleges and universities construction research
  • 相关文献

参考文献3

二级参考文献3

  • 1[1]杨亮.800亿动漫产业市场为何"闲置"面临四大难题[N].光明日报,2006-09-28.
  • 2[2]佚名.国外动漫游戏产业发展历程[N].北京日报,2006-04-04.
  • 3刘宏森.“共青团资源论”论纲[J].青年学报,2014(3):19-25. 被引量:11

共引文献15

同被引文献5

引证文献1

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