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基于Unity射击游戏的人工智能与碰撞检测的研究 被引量:3

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摘要 此文主要是为了介绍关于开发基于Unity3D游戏引擎的手机版射击类游戏。开发手机版射击类游戏主要的步骤有前期的市场需求和市场技术的调研,中期的游戏策划,游戏场景的搭建与基本功能的实现以及后期的游戏主要功能的实现和基本功能的完善与游戏检测。这篇文章主要介绍的是中期的游戏策划,游戏场景搭建与基本功能的实现。游戏的基本场景包括游戏角色和NPC所处的外部的世界环境,比如,地形,天气等;游戏的基本功能包括人物角色的移动,跳跃,射击,NPC的人工智能系统的实现等。
作者 孙可言 陈根
机构地区 北方工业大学
出处 《科技风》 2016年第24期11-11,18,共2页
基金 2015北方工业大学实培计划大学生科研训练计划深化项目
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参考文献1

二级参考文献10

共引文献23

同被引文献5

引证文献3

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