期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
虚拟养成类手游中的女性修辞与沉浸式传播研究
被引量:
4
下载PDF
职称材料
导出
摘要
基于"泛在"的沉浸传播将世界连接成一个整体,网络无处不在,人机互动关系出现手游应运而生。养成类手游构建了一个一切皆有可能的虚拟空间,玩家可以种花养宠物甚至构建自己的王国,智能设备将现实和虚拟连为一体,手游中呈现出来的女性修辞方式和沉浸传播具有独特的含义。本文以女性修辞和沉浸传播为理论基础,通过开心水族箱这一典型案例,致力于发掘养成类手游中普遍隐含的修辞方式和传播模式。
作者
管静
机构地区
暨南大学新闻与传播学院
出处
《新闻传播》
2017年第1期23-24,共2页
Journalism Communication
关键词
开心水族箱
女性修辞
沉浸传播
分类号
H05 [语言文字—语言学]
G206 [文化科学—传播学]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
3
参考文献
1
共引文献
31
同被引文献
5
引证文献
4
二级引证文献
7
参考文献
1
1
陈力丹,丁文凤,胡天圆.
沉浸传播:处处是中心 无处是边缘——对世界互联网大会的总结与思考[J]
.新闻爱好者,2015(1):5-8.
被引量:32
二级参考文献
3
1
第34次中国互联网络发展状况统计报告[R].北京:中国互联网信息中心,2014年7月,第12页.
2
互联网大会会刊[EB/OL].[2014-12-04].http://epaper.bjnews.com.cn/html/2014-11/20/content_547876.htm.
3
卡尔·波普尔.客观知识--一个进化论的研究[M].上海译文出版社.2001.
共引文献
31
1
李思怡,潘华峰,叶晓宪,刘洋,赖秋华.
新媒体环境下构建互联网+中医药科普平台的初步研究[J]
.中国民族民间医药,2019,28(10):132-134.
被引量:12
2
童牧寒.
网络借势营销的底线与发展路径[J]
.新闻传播,2018(21):83-84.
3
王蕾,姚亚南.
亚文化迷群社交媒体传播中的沉浸体验研究:以英剧《神探夏洛克》同人迷为例[J]
.新闻大学,2018(6):101-111.
被引量:12
4
王朋兵.
社会转型期网络舆情及其治理理论认知[J]
.中共济南市委党校学报,2015(6):70-73.
被引量:1
5
陈力丹,费杨生.
2015年中国新闻传播学研究的十个新鲜话题[J]
.当代传播,2016(1):4-8.
被引量:8
6
王瑞琪.
沉浸传播中的“沉浸人”的特征与带来的变化[J]
.广西职业技术学院学报,2016,9(1):97-101.
被引量:7
7
王灿发,王芳,任洪忠.
我国省级新闻与传播学术期刊研究取向分析——基于《新闻爱好者》(2013-2015年)[J]
.西部学刊,2016,0(20):19-25.
8
安虹璇,王朋进.
“泛在”的隐患——沉浸传播时代的幻象与反思[J]
.青年记者,2016(32):4-5.
被引量:3
9
张良有.
“互联网+”时代高校学生资助工作的思考[J]
.韶关学院学报,2016,37(9):145-147.
被引量:10
10
贺子龙.
手机中的心流体验——PAT模型下的媒介沉迷[J]
.新闻研究导刊,2016,7(22):72-72.
被引量:3
同被引文献
5
1
李沁.
沉浸传播的形态特征研究[J]
.现代传播(中国传媒大学学报),2013,35(2):116-119.
被引量:89
2
罗自文.
网络趣缘群体中传播效果的价值转向:传播过程刍论[J]
.现代传播(中国传媒大学学报),2014,36(8):116-119.
被引量:17
3
周梦雨.
传播学视角下网络游戏影响分析[J]
.西部广播电视,2018,39(9):27-28.
被引量:2
4
谢雨忻.
对中国女性向手机游戏发展历程中女性用户群体的解读[J]
.视听,2018,0(5):151-152.
被引量:12
5
曾义超.
虚拟社区感对移动游戏用户黏性影响的研究——以“奇迹暖暖”为例[J]
.视听,2018,0(6):164-165.
被引量:1
引证文献
4
1
袁璐瑶.
手机网络游戏《恋与制作人》的沉浸传播研究[J]
.新媒体研究,2018,4(12):38-40.
被引量:2
2
阮孟玥.
换装类手游的受众心理研究——以《奇迹暖暖》为例[J]
.新闻研究导刊,2019,10(7):33-34.
3
陈雨菲.
融媒体时代——乙女游戏中的女性主义和沉浸式传播研究[J]
.中国有线电视,2020,0(5):541-544.
被引量:5
4
陈雨菲.
乙女向游戏中的女性主义和沉浸式传播研究[J]
.今传媒,2020,28(5):74-76.
被引量:1
二级引证文献
7
1
杨姝.
比较融合视域下中国动漫手游IP影视化探究与启示——以《恋与制作人》为例[J]
.动漫研究,2022(1):194-198.
被引量:1
2
王曼黎.
浅析日本乙女游戏市场发展历程[J]
.大众文艺(学术版),2021(4):227-228.
被引量:1
3
张雪莹,陈梓妍.
“纸片人”何以俘获女性用户--女性向游戏的情感传播与维系[J]
.长治学院学报,2022,39(4):58-64.
被引量:3
4
彭嘉雯,王静懿,杨雪芳,宋文静.
游戏理论视域下女大学生恋爱价值观的引导与传播策略研究——基于乙女游戏群体的个案考察[J]
.新闻研究导刊,2023,14(1):97-100.
5
尹章池,张晨雨.
女性向游戏爆红的传播学密码[J]
.新闻传播,2023(7):15-17.
被引量:1
6
范怡萱,刘伍颖.
元宇宙背景下乙女游戏的沉浸式传播研究[J]
.新闻传播,2023(21):38-40.
被引量:1
7
李梦桐,李燕凌.
沉浸式传播下国产乙女游戏发展现状研究[J]
.传媒论坛,2024,7(14):7-9.
1
张浩川,吉珂.
水族收藏古代的大型鱼[J]
.水族世界,2009(5):58-83.
2
陈汉辞.
卖书如卖药教辅图书食利链揭秘[J]
.今商圈,2012,2(7):50-52.
3
滚滚.
走向精品化的手游发行[J]
.计算机应用文摘,2015,0(9):30-31.
4
李志伟,王九江.
卖书如卖药:教辅图书食利链揭秘[J]
.出版视野,2012(3):13-16.
5
陈士信.
为“李宁”做策划[J]
.广告主,2008(10):2-2.
6
流沙.
一切皆有可能[J]
.新故事,2009(6):34-34.
7
如鱼饮水.
激是男人的职责[J]
.课堂内外(高中版)(A版),2013(11):54-55.
8
马韶阳.
我学会了种花[J]
.当代小学生(低年级),2011(3):22-23.
9
世界上罕见的7种花[J]
.科学中国,2007(6):32-33.
10
英国读者“逃离”数字阅读[J]
.新闻前哨,2016,0(6):6-6.
新闻传播
2017年 第1期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部